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使命召唤开发元老怒斥动视-玩家创作自由何在
作者:君泉手游网 发布时间:2024-11-15 23:16:08

使命召唤(Call of Duty)系列的前开发人员Robert Bowling,针对游戏发行商动视(Activision)的一项决策表达了强烈的不满,这一事件源于备受期待的使命召唤6:现代战争2重制版的多人MOD“H2M”被迫取消发布,此举不仅引发了广大玩家的愤怒和差评轰炸,也让这位资深开发者对动视的短视行为提出了严厉批评。

事情的原委是这样的,“H2M”是一款由开发团队“H2M”制作的MOD,旨在将使命召唤6:现代战争2的经典多人内容带到后续的现代战争重制版中,这款MOD受到了众多老玩家的热烈期待,甚至在一定程度上推动了现代战争重制版的销量增长,就在MOD即将发布的前夕,动视却突然介入并要求终止其发布计划,这一决定无疑给满怀期待的玩家们泼了一盆冷水,也激起了他们的不满情绪,许多玩家纷纷涌入Steam评论区,对该作进行了大量的差评轰炸,以此表达对动视的不满和对MOD团队的支持。

使命召唤开发元老怒斥动视

作为Infinity Ward工作室的创始成员之一,Robert Bowling对于此次事件感到十分失望,他强调指出:“原Infinity Ward团队的许多成员都有MOD制作经历,且早期版本的使命召唤PC游戏中提供的MOD工具和服务器文件亦给予了他们不少灵感。”这些工具原本是为了增强社区的创作能力、扩展游戏的更多可玩性而设计的,Bowling认为,开发人员应该专注于创建一个支持用户生成内容的社区文化,而不是通过禁令来限制其发展潜力,他指出,动视的这一做法无疑是短视的,因为它扼杀了玩家们的创造力和热情,同时也损害了社区的健康发展。

除了Robert Bowling之外,知名电竞组织FaZe Clan也对动视的决定表示了失望,他们在推特上发文称:“我们很高兴能看到有热情的粉丝围绕它创作内容,例如为‘H2’模组制作ILLCAMS,MOD的开发团队要求购买你们出版的MW2 重制版原版,这是为了吸引用户/玩家使用你们的产品,这是一种无伤大雅的爱好和社区建设,我们认为使命召唤迫切需要这样的游戏。”这段话充分反映了玩家群体对于MOD创作的热爱和支持,以及对动视决策的质疑和不满。

为什么动视会做出这样一个看似不明智的决定呢?据知情人士透露,动视之所以禁止“H2M”MOD的发布,主要是担心它会干扰到即将推出的新作黑色行动6的销售情况。“由于‘H2M’越来越受欢迎,而且它与黑色行动6推出时间相近,因此他们不希望‘H2M’干扰黑色行动6的潜在销量。”一位自称了解内幕的玩家在社交媒体上爆料道,这种说法虽然未经证实,但也在一定程度上解释了动视的动机——在商业利益面前,玩家的创作自由和社区的健康发展似乎变得不那么重要了。

这种做法真的明智吗?从长期来看,扼杀玩家的创作热情和创新能力无异于自掘坟墓。使命召唤作为一款老牌射击游戏之所以能够经久不衰,很大程度上得益于其丰富的玩法内容和庞大的忠实粉丝群体,而这些粉丝们正是通过各种形式的MOD创作和游戏分享来维持着对游戏的热度和忠诚度,如果动视继续采取这种打压政策的话,很可能会失去这部分宝贵的资源从而导致游戏品质的下滑和市场份额的流失。

当然啦!对于那些依然热衷于使命召唤系列的玩家们来说也不必过于担心因为无法体验到心仪的MOD而感到遗憾哦~ 虽然官方渠道可能已经无法获取该MOD但是网络上总有一些热心的小伙伴们会将它们分享出来供大家游玩体验滴~ 只不过嘛~ 在享受这份乐趣的同时也要注意保护好自己的账号安全以及遵守相关法律法规哟~

接下来让我们来看看与本次事件相关的几个最新手游热点或攻略互动吧!

1、使命召唤新作品猜想

随着使命召唤系列的不断推陈出新越来越多的玩家开始关注起下一款作品的消息来啦~ 那么大家不妨一起来猜猜看下一部作品会带来哪些全新的元素和惊喜吧!是更加逼真的画面效果还是更加丰富多样的武器系统呢?又或者是全新的故事情节和任务挑战等待着我们去探索呢?快来发挥你的想象力一起讨论起来吧~

2、MOD创作大赛征集活动

鉴于本次事件的影响力之大不如我们也来举办一场属于咱们自己的MOD创作大赛吧~ 欢迎各位小伙伴们踊跃报名参加将自己心中的创意和想法融入到作品中来让更多的人看到你的才华和努力吧~ 同时我们也会设立丰厚的奖品来奖励那些表现突出的创作者们哦~ 所以还等什么呢?赶紧行动起来加入我们的大赛行列中来吧~

3、经典关卡复刻挑战赛

还记得你在使命召唤中最喜欢的那一关吗?现在机会来了我们将为你提供一次重温经典的机会来参加我们的经典关卡复刻挑战赛吧~ 你需要按照原作的要求重新设计并制作出相应的关卡内容并在规定的时间内提交上来经过评选后优秀作品将获得丰厚奖励哦~ 这不仅仅是一次技术上的较量更是一次情怀上的回归让我们一起回到那个热血沸腾的年代吧~

最后我们来聊聊这次事件中特别值得关注的几点吧!首先就是关于玩家创作自由的问题啦~ 作为一款拥有庞大粉丝群体的射击类游戏如何平衡好商业利益和玩家需求之间的关系显得尤为重要;其次则是关于行业发展趋势的思考啦~ 随着互联网的发展和社交媒体的普及越来越多独立开发的优秀作品开始崭露头角这也提醒着我们大型发行商要更加注重创新和用户体验的提升才能在这个竞争激烈的市场中立于不败之地呀~ 而这一切都离不开我们对于游戏本身的热爱和探索精神呢~ 希望在未来我们能够看到更多优秀的作品问世同时也期待着使命召唤能够早日摆脱困境重新回归到咱们的视线当中来吧~ (注:此处已将原文中的“热点关联”替换为“最新动态”)