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怪物猎人:荒野效能革新-武器调整及社群优化
作者:君泉手游网 发布时间:2024-12-28 16:05:30

怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)开发团队于中国时间举办了一场预览直播活动,类似优化,着力于提升帧率流畅度和画面清晰度。而PC版本在画质与帧率上,目标是超越测试版表现,并且将推出硬件性能检测工具,避免玩家因配置不达标而影响体验。

怪物猎人

武器表现的全面升级

玩家对于武器操作时的“命中感”和流畅性有较高要求,尤其是在“命中停顿(Hit Stop)”与特定武器的反馈感方面进行了集中反馈。为此,团队重点改进了包括大剑在内的多种武器。比如大剑的“真蓄力斩”加强了伤害与动作回馈感,同时改善音效表现。其他主流武器如操虫棍、长枪和斩击斧均迎来大量调整。操虫棍新增空中连段效果,强化机动性;长枪融入“蓄力反击”与全新动作派生机制;斩击斧从操作逻辑到判定精准度都进行了优化。此外,弓箭和狩猎笛等也调整了伤害分布和技能持续时间,以提供更多变化与策略性。

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游戏机制与多人合作全新升级

测试期间,玩家提出魔物移动频繁导致狩猎节奏割裂的问题。开发团队确认这是bug所致,并在正式版中调整为更贴近魔物猎人 世界的平衡频率。此外,新增的“简易营地”和“快速旅行”功能将进一步缩短追击时间。与此同时,社群功能也有针对性改进。例如,玩家可以通过私人大厅代码邀请好友组队,确保游戏隐私。同时,支持动态聊天频道切换、个别玩家静音等功能,提升在线联机时的交流便利性。

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更智能的支持猎人功能

在支持猎人AI优化方面,开发团队为玩家提供了更多选择空间。从个性化攻击行为到定制反应时间,支持猎人将能帮助玩家高效破坏魔物的特定部位、快速追踪目标等。虽然指定猎人行为的功能暂未在首发版本实装,但将作为未来更新计划的重要内容之一,让玩家享受更加自由的战术选择。

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第二次测试仍待决策,玩家期待高涨

针对许多玩家关心的二次测试问题,德田总监透露,虽然没有最终决定,但团队正积极讨论可能性。如果进行第二次测试,目的主要是面向错过首次测试的玩家体验游戏,同时或将加入少量新版内容。然而,许多重大改进将在游戏正式发售后直接通过首日更新补充完善

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直播最后,开发团队表达了对玩家的感谢,并重申玩家反馈是游戏提升的重要基础。他们承诺,将全力以赴确保2024年1月发售的正式版达到最高品质,为玩家带来前所未有的狩猎盛宴。